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二十四章 制作人员 (1 / 3)

24 制作人员

通常认为,人类游戏最早的彩蛋发生在雅利达的游戏《冒险》中。在当时的游戏行业,游戏以公司名义出版,没有制作人员名单。有名制作人员不甘心,就把一段代码隐藏在其中,如果走入某个房间并随机射击几枪,符合条件时,屏幕上方就会出现warren rbit(该制作人员)名字的字样。2017斯皮尔波格电影《头号玩家》中,曾对此有详细描述。

有些公司因为产生矛盾,甚至因为署名员工和老板对簿公堂(如曾启熟悉的女游戏制作人dki离职大宇后就因为制作人员名单把大宇资讯告上法庭,她在仙剑3外传亦担当主策划,却在最后名单中为编剧),可见研发人员对于署名多么重要。那么小欧不想在名单里看到自己,只能认为游戏做的差,不愿被定在“垃圾游戏”的耻辱柱子上。

当然也有例外,比如国产著名游戏《血狮》,参与制作的人并不多(约十个),但是到了2004年,国内大缺网络游戏人才的时候,就窜出无数号称参与这款神作的人员,用来显示自己资历深厚……(当时有篇软,叫爱在盛大的日子,主角的老师开口就是我做《血狮》的时候)

曾启和小欧的名字后来写到《最初幻想》名单中,(感谢参与)制作的人员尾部。如果你玩过这个游戏就会发现,结尾显示名单非常快,画面也非常模糊,快到你几乎看不清字。这也许是故意的吧。

名单虽是小事,曾启和小欧还是很希望《不如归》的名单上会有自己,为此天天认真制作,也在批量投入制作时才发现,不久之前讨论的文化感,如何用心把游戏的世界观架构好有多难。

比如《不如归》的故事是南北朝的时期,建筑,服装,人类生活是怎样的?搜索网页就可以吗?当然不行,相信很多人看到清宫剧和清朝照片就知道真实和影视的差距,全部照搬是不可以的。那时候,不要说策划不专业,美术一样不专业,你说酒坊就搜酒坊,你要皇宫就搜皇宫,至于时代,风格没有真正的把关人。

比如洛阳和皇宫,送来的图是唐朝的街坊和大明宫,转个街角远望是天坛……居民家里为了装饰墙面,遍地的唐诗对联“明月松间照,清泉石上流”,更为夸张的是宰相府里悬了一大幅草书,居然是苏东坡的“大江东去”。

于是曾启制作的游戏主角韩毅带着上供的氐族王子来参见北魏皇帝拓拔氏的时候,一路的图像不适应,只能喊美术改啊改。

工作就是这样,策划写不清楚,让美术发挥,就会千奇百怪无奇不有。策划写的特别具体,甚至配了大量参考图,最后收到的一定功能符合,效果全无的上色稿。策划大笔一挥,美术一定天马行空不知所云画上一通的送来画不达意的图片。一个好的游戏,一定是二者之间达到平衡,策划和美术都知道要什么样的产品,这需要共同的目标,长期的沟通合作。

剧情中,主角既然到了都市,自然会遇到各种人,照例要教育强抢民女的官二代,也要帮李大婶找王大爷送信,这种场合要调查,酒店赌坊这种情报中心也要去逛,借机描写一点主角的感情,再认识一名谈吐不俗的公子,给未来的剧情铺垫一下。

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