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第5章 制作游戏 (1 / 6)

苏晨很是惊讶,因为电脑屏幕中,展示出来的场景他实在太熟悉了。

正是他所在宿舍的场景!

那是一个大约二十平米左右的宿舍,一共有四张床,每张床下是书桌和椅子,桌子上摆着电脑。

其中一张书桌上放着的,是一台造型老旧的笔记本电脑――正是苏晨的那台古董电脑!一模一样!

就连宿舍的物品摆放位置,都跟现实中的宿舍是对应的。甚至连床上扔着的脏衣服,地上随处堆的鞋子,都完美地进行了还原。

只是粗略扫一眼,苏晨就能认出各是谁的床。

他瞠目结舌,简直不敢相信自己的眼睛。

这是怎么做到的?

“这台电脑是我五年前买的……考上n大后,大一没过多久,我就攒钱买了新的台式电脑,这台笔记本就扔柜子底下了,再没动过……然而现在这台电脑里,一个软件内置的场景,还原了现在宿舍的样子……这怎么可能?”

苏晨怎么也想不通。

总不能用巧合解释吧?

难不成这软件未卜先知,提前两年就布置好了如今他所在宿舍的场景?

苏晨感觉到一股寒意。

今夜发生的诡异事件实在太多了,给他幼小的心灵造成了极大冲击。

人生观都被颠覆了。

他操纵鼠标,放大缩小场景,调整角度,以便能够近距离仔细观察。

经过他的一番研究,半个小时过去后,他最终确认了一件事,那就是――

这个场景制作得实在是太牛比了!

其牛比之处在于,场景制作得非常真实。真实到里面存在的每一个物件的每一个细节,都栩栩如生,而且还有交互效果。

举个例子。

苏晨选中了桌子上的一个杯子。他可以进一步选中杯盖,将其移开。然后杯子里还有未喝完的半杯水。

倾斜杯子,杯子里的水还会流出来。

对于没制作过游戏的人来说,可能觉得这没什么大不了的。可在懂行的人眼中,这简直就是个奇迹。

因为一件不起眼的物件中,就包含了最极致的细节,和最真实的交互。而整个游戏场景中,有无数个这样的物件!

实现一个杯子容易。

但是实现一个小小的房间里,几千个跟杯子一样复杂,甚至更为复杂的物件,那就是神迹。

苏晨随手选中场景中桌子上的一本书,可以将其翻页。

放大后查看其内容,一行行文字就出现在眼前。苏晨起身去到舍友书桌,在现实中拿起那本书,翻到同样的页数,对照着看。

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