第147章 建造类游戏 (1 / 3)

《泰坦降临》距离发售已经过了好几个小时。

只要玩家能正常进入游戏,且能正常运行,玄游的员工就能松一口气了。

玄游的员工们难得地从忙碌的工作中解脱出来。

单机游戏最忙的时候就是开发过程中,开发完了基本就没有要忙的东西了,顶多也就是收集一些BUG,打打补丁。

因为单机不需要发愁后期运营的事情,即使是有联机的单机游戏,联机这块基本也是外包给别的公司的,毕竟玄游目前的单机又不靠联机赚钱。

买断制游戏成功发售了,就没有多少工作需要做了,接下来的时间就是等着回本。

在玄游的员工看来,汪总是个难得的好老板,因为汪总不会在开发过程中对游戏进行大删大改。

游戏最初的设计稿是什么样,最终发售时就是什么样。

这说明汪总心里对游戏的最终样子有着深刻且清晰的认识,所以才能做到不在开发过程中删改。

玄游的工作效率也因此变得非常高。

游戏公司在开发游戏时,很多人其实是不知道游戏最终做出来长什么样的,而且开发过程中会经常删改,甚至推翻重做。

游戏设计师最初的想法可能只是个框架,然后再往框架里面填充东西,接着进行关卡设计和其他工作,做出来内部试玩过后觉得不满意又要重做。

最终成品和最初想法可能相去甚远。

而玄游基本不会存在这个情况。

现在游戏发售时间才过去几小时,销量就达到了一个惊人的程度。

汪佳推测这应该是由于这款游戏不像《黑暗之魂》那样因为硬核的难度而劝退一大批人。

《泰坦降临》的游戏难度不高,上手门槛很低,即使是最高难度,用点心也能通关,再加上游戏里强制战斗的地方不多,铁驭的机动性又很高,很多战斗都能跳过。

另外还有一个原因就是这款游戏玩起来不累。

汪佳发现很多体量较小的游戏卖得比3A游戏还多。

问卷调查也指出,玩家们很喜欢那些休闲性比较强,玩着比较轻松,不需要聚精会神打的游戏。

而且很多玩家抱怨3A游戏好是好,但是玩着“太累”,剧情冗长,平时工作忙,基本都是用碎片化的时间玩游戏。

所以《泰坦降临》这种只需要一个下午就能通关的游戏应该符合这部分玩家的需求。

而且也能带动玄游体验店和一些网吧、网咖的营业额。

这就不得不说战舰游戏舱了。

战舰游戏舱无论是设计初衷还是宣发过程,瞄准的都是有钱的玩家。

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