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第2章 做一款给玩家带来痛苦的游戏! (1 / 3)

听到汪佳的话,陈言和刘凯也认真起来。

他们想知道老板坚持要做的究竟是什么游戏。

“我要做的游戏,名字叫掘地求升!”

掘地求升?

光听名字根本就想不出是个什么类型的游戏。

汪佳也不着急。

一边给陈言和刘凯讲解,一边写设计稿。

“公司现在资金困难,做不了什么大作。”

汪佳直言不讳道。

现在公司账户只有十万出头,他就是想做大作都做不出来。

原主留下的《战舞》想要修改到能玩的程度也需要大量的资金,干脆就直接放弃!

“游戏不是只有大作才好卖的!小成本制作也能做出大卖的作品!”

“而且我也不打算做VR游戏,VR游戏制作成本高,研发周期长,而且竞争激烈,没点体量根本就做不了!”

陈言和刘凯点点头,同意了老板的说法。

这个世界与蓝星最大的不同是科技在电脑阶段发展比蓝星还要迅速,简直就是直接跳过了电脑游戏和主机游戏时代直接来到了VR时代。

这导致了电脑端游戏非常稀少,各个游戏大厂的研发重心也都在VR端。

这个世界的人似乎都认为电脑只不过是办公用的,电脑游戏也只是些上班摸鱼玩的休闲小游戏。

但是也的确出现过大卖的小成本制作游戏,所以也认可了汪佳的说法。

绝地求升,也就是前世的《和班尼特福迪一起攻克难关》,这游戏没多少内容,设计稿很快就写完了。

汪佳将做好的设计稿交给两人看。

“主角是一个在水缸里抡大锤的人,由于下半身在水缸里,所以他的双腿无法运动,只能通过挥舞手中的大锤翻山越岭,这游戏的操作很简单,只需要鼠标就能通关游戏。”

两人思考了一会,这倒是一个比较新颖的设定。

不能用腿,只能靠手中的锤子爬山。

这是体现了主角的坚韧不屈吧?即使双腿不能行走,也能通过手中的大锤攻克难关。

立意还算不错。

想到这里,两人越发认真地听了下去……

“但是重点就在于操作手感的调教和诡异的物理引擎设定上。”

“我的想法是将这游戏做成手感稀烂的受苦游戏。”

听到这里,陈言和刘凯互相对视一眼。

受苦游戏?他们没听错吧?

听前面“用锤子爬山”的设定还挺有新意的,想来应该是个不错的休闲向游戏。

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