第223章 小号 (1 / 3)

基岩引擎的教学视频确实不错,和其他商业引擎的教学一样优秀,这点是公认的。

但是引擎本身的缺点是无法遮盖的。

1.0版本的基岩引擎画面表现力不足是个不争的事实。

哪怕玄游现在出来说2.0版本的基岩引擎会提升画面表现力那也是以后的事情。

开发产品分秒必争,没人会等你更新迭代。

“玄游还是太心急了,应该等2.0版本出来再宣传的。”

“现在市面上用基岩引擎做的游戏有多少?只有两款,一个《我的世界》一个《我的世界online》!”

“没错,而且这两款都是用玩法取胜的游戏,大多数游戏公司根本就做不出仅靠玩法就能大卖的游戏。”

“普通的游戏公司做游戏抗风险能力不足,只能一切都尽可能的做到最好,只有这样才能在市场中抢到一碗饭吃,没了画质,我们还能靠什么吸引玩家来购买?”

互联网上的争论越来越激烈。

现在的游戏引擎竞争也很激烈,虽然各有特点,但是差异化其实在逐渐减少。

基础功能这家能做的,另一家也能做,物理模拟之类基本都做到了极致。

于是都开始卷其他东西了,其中最能吸引眼球的就是画面表现。

而玄游的基岩引擎1.0版本,优点也就易用性和优化,画面表现实在没法竞争!

不过也有网友提出了不同的意见。

“你们做的游戏除了画质就没有能拿出手的东西是吧?这样的游戏公司活该只能挣扎在温饱线上!”

“你们做游戏就没点自己的想法吗?对自己的游戏这么没自信?整天说画质画质!”

“看看游戏畅销榜上面的游戏,有几款是靠画面表现取胜的?而且上面不光有玄游的游戏,也有其他厂商的游戏在!”

“就是,数据是不会骗人的!畅销榜上还真没几款画面达到当前技术顶峰的游戏!”

“还有不少好几年前出的游戏时不时会出现在畅销榜上呢!那些游戏都有点老了,画面在当时还可以,但是放到今天已经不算出色了!”

“光有画面的竞争力本身就不够,某些小公司还是用心去做游戏吧。”

这些言论各有各的道理。

那些卖商业游戏引擎的公司原本还一副如临大敌的样子,但是一看这个情况,瞬间就放松了。

看来这个1.0版本的基岩引擎对他们构不成威胁!

至于2.0版本会解决画面表现问题,他们也不怕!

玄游会进步,其他人也会进步!

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