第43章 团本设计 (1 / 3)

“这个异次元裂缝将会是下个版本的新增区域。”

“这个区域内有五个副本,分别是哥布林王国,蠕动之城、兰蒂卢斯的鹰犬,黑色大地和虚无之境。”

这五个副本对后来的DNF来说是秒秒秒的存在,但是也是令汪佳回忆最深刻的副本。

因为这五个副本光靠伤害是打不过的,必须要走游戏机制,完成副本里的小游戏。

PPT上展示了这五个副本的怪物图和背景介绍,DNF的世界观虽然混乱,但是故事却非常丰满,每个副本都有背景故事。

PPT很长,员工们认真地听着,当听到副本里的机制时,更是瞪大了眼睛!

“这个名叫“巨型发条克利克”的装置,玩家无法正常破坏,它是个哥布林陷阱,顾名思义,是消灭哥布林用的,但是这个装置不会移动,玩家需要使用技能将地图中的哥布林击打到巨型发条克利克附近,巨型发条克利克便会自动吃掉一个哥布林,当消灭了一定数量的哥布林,巨型发条克利克就会自爆,视为通关,玩家就可以进入到下一个房间了。”

“为了防止地图中的哥布林被玩家消灭干净,另一边做了个装置,可以无限刷哥布林出来。”

“为了防止玩家伤害太高,这个房间的哥布林血量都非常高,玩家只能通过将哥布林引到巨型发条克利克附近才能消灭哥布林。”

这机制,听起来有趣啊!

汪佳接着又仔细讲解了其他机制。

员工们心底里对汪总更加敬佩了,天才,想出这些机制的绝对是天才!

实际上,汪佳对DNF最为怀旧的就是异界副本,这也是他最喜欢的副本。

“这就是异次元裂缝五个副本的全部机制了,这个副本虽然是顶级副本,但是对装备的依赖却不算太高,主要是考验玩家对副本机制的熟悉程度,以及队伍之间的配合。”

“玩家通关后,可以获得材料,制作“异界装备”!”

“这也是为什么这五个副本虽然是顶级副本,但是对装备要求不高的原因,因为这就是给玩家过渡做装备用的。”

“但是玩家要是不懂机制,再好的装备也打不过这几个副本!”

确实,要是副本门槛太高,高到大部分玩家都无法通关,会出问题的。

既然是做装备用的过渡的副本,门槛就不会太高,因为打这个副本的玩家本来就是没有什么好装备的。

员工们纷纷表示汪总真是太强了!不愧是天才游戏制作人。

“关于异界装备……”

汪佳顿了顿,继续说道。

“异界装备就是新版本的核心玩法之一!这是为了改善玩家装备搭配。”

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