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第68章 实机演示放出 (1 / 4)

这段时间,玄游的游戏部门可谓是忙的很。

虽然这个世界有了成熟的游戏开发技术,但是《黑暗之魂》是融合了三部作品的游戏合集,所以内容很多,开发任务繁重。

现在玄游的员工们也陆陆续续通关《黑暗之魂》的主体内容了。

毕竟不算是什么高玩的汪佳,当年他一周目也就花了七八十小时就通关了。

再多玩几遍,熟悉游戏节奏之后通关时间更是能大大缩短。

但是对第一次玩这游戏的员工们来说可就没有那么轻松了。

虽然他们通关了《黑暗之魂》主体部分。

但过程却十分痛苦。

尽管知道什么地方有藏着的小怪,什么地方有陷阱,玩起来也不轻松。

每个BOSS基本都要死个好几遍甚至几十遍。

“汪总做的这游戏真是太难了!”

“是啊,但是成功杀死BOSS之后的成就感好像也更强了!”

“对,玩其他游戏打死BOSS就不会感觉有这么爽!”

“这都是因为这游戏太难了,所以挑战成功之后的成就感比别的游戏大!”

员工们七嘴八舌地闲聊。

没办法,要测试游戏有没有BUG,运行是否稳定,最好的办法就是反复游玩测试。

同时检测数据,及时发现异常。

这就造成了员工们为了测试游戏需要不断受苦!

“你们说,这游戏真的会被玩家接受吗?”

“不好说,还是等发售了才知道!”

“市面上还没有这种类型的游戏呢!”

“是啊,汪总真是大胆!”

......

在汪佳和员工们的努力之下,黑暗之魂的实机宣传片很快就做出来了。

实机宣传片展示了玩法和游戏的基本美术风格。

为了防止剧透还特意地打乱了顺序。

汪佳看了好几遍,确认没有什么疏漏的地方,也没有过多的剧透,就将视频的发布时间定在晚上八点发了出去。

晚上八点这个时间段是流量最好的时间段,在这个时间段发布能取得比其他时间段更好的效果。

“实机宣传片来了!”

“太好了,那个CG宣传我都看了不知道多少遍了,终于把实机发出来了!”

“对啊,CG不是游戏的真实画面,只是游戏的介绍,看不到真实运行效果总觉得心里没底!”

实机演示是游戏的实机运行内容,一般能够代表游戏的实际样子,有了实际演示,就相当于给玩家吃了一颗定心丸。

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