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第八百八十二章 不掉线的玩家 (1 / 5)

WOW的玩家数量增长速度是惊人的。

在此之前,北美最受欢迎的MMORPG游戏是EQ,一共有着三十多万人的平均在线。

这已经是一个非常了不起的成绩了,实际上,在业内预测WOW的玩家人数的时候,也不过是推测了他们会在半年时间吸引五十万到六十万的玩家,然后一年之内有可能达到一百万。

但是出乎业内所有人的预料,准确的说,是出乎业内除了杰斯特之外的所有人的预料,WOW只用了三周就达到了伍拾万活跃玩家的标准,三个月活跃玩家数量达到了一百万,而在零五年年底,WOW差不多正式发布的一周年之后,这个数字达到了惊人的三百五十万人!

而且,人数的增长还没有停下来。

业内在吃惊之余,还进行了一番重新的预计,都说WOW很有可能在第二年突破到五百万人以上的活跃玩家数量!

这个数字倒是跟杰斯特自己预计的差不多,杰斯特自己结合自己的记忆以及现实的数据推测了一下,估计今年年底,也就是零六年的年底,差不多可以达到五百五十万人,在资料片发布之前,这个数字应该就是一个顶峰了。

之后如果没有发资料片的话, 大概会让这款游戏的活跃玩家下降一定数量。

不过等资料片发布之后,人数还会再一次的暴增。

现在WOW刚刚公布了安其拉的开门任务,全世界所有的玩家都在不断的为着成为第一个开门英雄而努力。

杰斯特则是结束了今天一天的工作,为自己的同事开完了今天的例会,没有加班,现在的WOW开发组处于一个休息期,之前的任务基本上都处理的差不多了,从下一个月开始,就可以抽出至少一半的人手,才遇到《燃烧的远征》的后续开发当中了。

《燃烧的远征》就是WOW的后续的第一个资料片。

也是杰斯特会负责的唯一资料片。

他已经在内部会议上面提到过这件事了,在《燃烧的远征》开完做的差不多的时候。他就会正式的退休,他可能不会等到《燃烧的远征》开发完毕了。

当然,第二个资料片他也不会参与,不过杰斯特还是给出了自己的建议。

可以用阿尔萨斯故事的后续来做第三个资料片。遥远的诺森德大陆以及巫妖王故事的终结,是非常有噱头的组合。

要是再加上一点什么泰坦守护者以及古神的故事,那在玩家看来就太棒了。

当然,这个杰斯特的建议到底会不会被采纳,这件事杰斯特不管。因为他说过,他负责的就是第一部资料片,他能够做的,也只是在第一部资料片上面。

其实,关于资料片退环境的事情,WOW开发团队里面还真的是产生过一次争吵的,在一开始的时候,WOW开发团队在第一次讨论资料片的时候,是很赞同EQ的资料片的方式,那就是完全的退环境。

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