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第四百一十五章 第三方开发公司 (1 / 4)

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毋庸置疑,就是像是火星娱乐,像是世嘉,像是索尼这样的公司。

只要这三家公司联合起来对不听他们命令的游戏厂商封杀,那么在占据着世界电子游戏市场百分九十以上份额的,这三家所控制的家用机游戏市场上面,将没有这一家公司的立足之地。

而被他们三家拍出在这个体系之外的任天堂的下场如何,那就只能够听天由命了。

至少这三家公司,没有一家想要让任天堂参与进来。

不过这样联合之后,那么对于这三家游戏公司的利益最切身相关的一件事也摆在了眼前――那就是属于每家公司的那些众多的第三方开发公司应该怎么处理。

要知道,一家游戏平台的强大与否,有一个指标就是看为这个平台开发游戏的游戏厂商的多寡,而因为之前几家游戏平台的极端对立,这种对立也是从一开始的任天堂的权利金计划的凡是在fc上面开发游戏的企业,禁止在其他游戏开发平台开发游戏的规定所引起来的。

既然现在火星娱乐,世嘉以及索尼想要三家联合起来成立一个意图对于全世界的电子游戏行业产生深远影响的组织,那么这种对立就绝对不应该再继续存在。

第一方的游戏平*占,这是各家游戏公司的事情,自己的事情,自家干,谁也管不到。

但是第三方的那些厂商。对于这种利用类似于任天然的权利金一样的制度,禁止他们在不同的平台开发游戏或者是一款游戏发行了fc版本就禁止在发行dreambox的规定,自然是深恶痛绝的。

这是很容易理解的事情。就像是卡普空在fc上面发行了一款空战射击类游戏,叫做《9142》。这款游戏在fc上面的销量一般,然后,在之前,这就是这款游戏在主机平台上面的所有的销量了,它能够赚到的,也只是fc上面的这点销量的钱。

但是,如果不在禁止第三方的游戏开发企业在不同的平台上面开发游戏的话,那么《1942》不但能够在a平台发售。也可以在b平台发售,也可以在c平台上面发售。

这样,卡普空赚到的钱,就是a加上b再加上c的销量的收入。

这对于第三方开发企业来说,是一个天大的好消息,对于除了占据大部分市场份额的另外的平台拥有者来说,也是一个非常大的好消息。

最令久多良木健以及中山隼雄感到意外的就说,主动的提出这个建议的竟然是杰斯特,要知道,现在杰斯特的火星娱乐的dreambox以及dreambox2这两台家用游戏主机。占据着整个游戏市场百分之六十以上的总份额。

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