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第115章 默契的蜜月发展期 (2 / 4)

“这是要抢走鹅厂的王者了吗?”

MOBA类游戏的生命力确实是很强。

现在谁都不会想到LOL能那么长盛不衰,业内一贯认为一款游戏只会有18个月黄金生命周期。

后来的王者也成为了国内手游领域里的吸金怪物。

巅峰时期,王者光是皮肤收入就有单月近百亿的流水!

那时候还有句话叫:强不强一个版本的事情,美不美帅不帅是一辈子的事情。

要知道皮肤只是一些美术资源的组合,成本之低超出所有人的想象。

可是这半点不影响所有皮肤游戏的吸金能力。

最关键的是,王者的玩家遍布男女老少。

这些念头从温良脑子里一闪而过,他看向孙宝银,斟酌着说:“MOBA类在线游戏确实很有潜力,随着智能手机大面积普及,因其多人配合的属性更能吸引玩家。”

“不过我看了你这个草案,现在立项肯定是没问题的,倾斜资源就有点太早了。”

孙宝银听得眉头皱了皱,有些不解。

温良伸手虚压,自己也坐了下去:“几方面的原因,MOBA需要很强的主程、剧情、数值,不是短时间能搞定的。”

见孙宝银嘴唇动了动,温良笑了下:“我知道现在小赵正被常教授带着学习数值方面的策划,可他需要带着团队通过一次次实践才能将理论结合应用起来,不适合直接上手MOBA这种很有竞技感的游戏。”

“其次,从LOL在国内开服后的火热程度能看出来MOBA类游戏的发展潜力,我们贸然推出来,直接就给别人做了嫁衣,比如鹅厂,他们可是近水楼台。”

“最重要的原因是,智能手机普及率不够,硬件资源不够,所以只能是普通立项。”

说完,温良肯定了孙宝银的功劳:“不是你整理方向的问题,是环境的问题,我认为可以从MOBA这个构思出发,先走卡牌流。”

“我记得有部跟魔兽世界相关的动画,是《我叫MT》,那个形式就适合改手游。”

听完温良的分析,孙宝银有些惭愧。

这种情绪很复杂。

有没能达成温良期待的部分,有眼界与温良相差甚远的部分。

孙宝银难得笑了下:“明白了。”

“你稍微调整调整,开发周期不要太长。”温良做了补充说明,“反正我们只需要保证能撑到18个月黄金生命周期,手游核心项就算大功告成了。”

孙宝银点头:“我会重新梳理一下,下午可以完成计划修改。”

温良定了下来:“那就下班前碰个头。”

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