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516章.主不在乎 (1 / 3)

地球往事正在热播的时候,初音游戏却十分忙碌。

距离怪物猎人冰原的发售还有三个多月时间,这个的规模并不亚于怪物猎人本体,目前还在最后的调试阶段,甚至由于开发进度的不足,有一些怪物还得放到后续的补丁里推出。

另一边,剑鬼之魂的游戏已经进入了具体的策划阶段,各种系统的雏形都已经逐渐完善,正在进行机制与数值上的初步测试。

高英琦每天忙碌不堪,都没有时间上班摸鱼了。

不过他也很快乐。

由于自己的意见得到了采纳,所以高英琦目前正忙于设计阳城的地图。

他设计了各种精巧复杂的楼梯,机关,暗门,道路蜿蜒曲折,峰回路转,让人很容易迷失其中。

另外,经过慎重的考虑之后,制作组决定,放弃小地图的设置。

小地图几乎是目前游戏的标配,不但有小地图,还有大地图,玩家能时刻查看自己身处何处,不至于迷路。

但高英琦在会议上说,真正的冒险中,怎么可能会有那种时刻标注自己位置的小地图存在。

经过大家的讨论,最终,徐睿还是同意将小地图从游戏中去掉,而大地图,也仅仅只有区域的划分,不会显示具体的位置。

这意味着,玩家们需要自己找路,自己记住道路。

在这个情况下,剑鬼之魂的复生机制也十分硬核。

地图的各个地方,会有一个神像,向神像参拜,就能回复所有的生命值,还能进行一些升级和交易等,同时,参拜也能让角色的回复瓶充满,这瓶子一开始只能使用三次,一次回复角色三分之一的生命值。

另外,神像与神像之间还能进行传送,这就类似于一般游戏的存档点的设置。

玩家将会以此为据点,不断前进,开放新的神像,一步步推进游戏。

然而,制作组多加了一个设定。

那就是当玩家向神像参拜之后,原本被击杀的除了bss之外的怪物也会全部复活,玩家没办法通过来一步步往前,必须仔细规划好消耗和进度。

同时,当玩家被怪物杀死的时候,身上的全部金钱也会丢失在原地,这代表着游戏的死亡惩罚巨大。

玩家就需要面临一个抉择,是购买一些便宜的道具和装备来让死亡损失降低到最小,还是攒钱买一波高级道具和装备,但承受更高的死亡损失。

这让游戏在动作性之外,又多了几分策略性。

假如说,怪物猎人是那种需要在一场战斗中全神贯注,奋力厮杀的游戏,那么剑鬼之魂就是要在连续不断的战斗中时刻保持警惕的游戏。

这和游戏的故事背景也极为吻合。

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